
Para aquel que este acostumbrado a realizar trabajos en 3D comprenderá la complejidad que puede llegar a suponer en ciertas escenas la inclusión de cristales.
La idea para esta composición me la dio una publicidad que vi en IKEA.
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A todo color
Sencillo pero impactante. Aunque parezca una fotografía no lo es. Lo que más me gusta del diseño en 3D es la posibilidad, y también la dificultad, de aproximarse lo máximo posible al realismo.
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Hacía algún tiempo que no publicaba un nuevo diseño en 3D. Pues ya llegó la hora. Un ejemplo de fotorrealismo. Cómo no, modelado en Blender y generado con Yafaray. Unas tres horas y media de renderizado y algo de postproducción con Gimp para darle un cierto toque de desenfoque.


Una radio de los años 20. Es una copia de una que tengo en casa, así que me resultó sencillo tomar las medidas y los detalles para reproducirla.
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És te es Blender, el programa con el que diseño los modelos en 3 dimensiones a partir de unas figuras muy básicas: cubos, esferas, cilindros... y que luego voy transformándolas parar crear las formas deseadas.

Luego construí una "cámara oscura", una caja cerrada cuya única apertura es una pequeña abertura. En esta imagen puedes ver cómo el foco (amarillo) apunta al prisma (rosa) a través de la rendija.

Otra escena en 3D usando Blender para su creación y Yafray como viene siendo habitual para renderizado.
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Mi último modelo en 3D. Creo que esta imagen no precisa explicación alguna.

