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jueves, 25 de noviembre de 2010

Jarrones


Otra escena en 3D. Como viene siendo habitual, usando Blender para modelar y Yafaray para el renderizado que en esta ocasión, para una imagen de 1920x1080, se tomó algo más de 10 horas en recrear la escena.

Para aquel que este acostumbrado a realizar trabajos en 3D comprenderá la complejidad que puede llegar a suponer en ciertas escenas la inclusión de cristales.

La idea para esta composición me la dio una publicidad que vi en IKEA.
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viernes, 1 de octubre de 2010

Recibidor

Hacía bastante tiempo que no realizaba ninguna nueva escena en 3D.

La escena está modelada con Blender y renderizada con Yafaray sin ningún tipo de postproducción gráfica. Después de varios días y 73 minutos para obtener el renderizado total así es como quedó.

En esta ocasión usé como modelo inspirativo el recibidor de mi propia casa, aunque actualmente ya no está como se aprecia en la escena 3D ya que estuve realizando algunas obras.

Al menos quedó un bonito recuerdo.
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martes, 2 de junio de 2009

Años 30

En color sepia

A todo color

Este es el último trabajo en Blender. Me llevó unas 70 horas de modelado y texturizado y unas 3 horas 30 minutos de renderizado. Es uno de las escenas 3D de las que estoy más satisfecho.

Para realizar el modelo me inspiré en el Ford Duesenberg y en los Ford Model A y Model T de los años 30.
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viernes, 20 de febrero de 2009

Luna

Sencillo pero impactante. Aunque parezca una fotografía no lo es. Lo que más me gusta del diseño en 3D es la posibilidad, y también la dificultad, de aproximarse lo máximo posible al realismo. Leer más...

miércoles, 21 de enero de 2009

Reloj de pared

Hacía algún tiempo que no publicaba un nuevo diseño en 3D. Pues ya llegó la hora. Un ejemplo de fotorrealismo. Cómo no, modelado en Blender y generado con Yafaray. Unas tres horas y media de renderizado y algo de postproducción con Gimp para darle un cierto toque de desenfoque.

Como particularidad en esta imagen, decir que aunque no se vea directamente, la escena posee un techo, un suelo y cuatro paredes, y en una de ellas, un ventanal por donde se cuela la luz exterior. También un par de objetos, a modo de mueble de cocina, están situados frente al reloj y a su derecha con la intención de que los rebotes de luz y sombras afecten de la forma más real al objeto central. Leer más...

sábado, 13 de diciembre de 2008

Poker


Éste no iba a ser el resultado que iba buscando. Es más, ni siquiera iban a aparecer unas cartas. Pero poco a poco fuí cambiando la escena hasta que quedó como se aprecia en la imagen.

Renderizado con Yafaray y modelado con Blender. Leer más...

viernes, 28 de noviembre de 2008

Una de naves


Una de las ventajas del 3D es la posibilidad de crear entornos ficticios a los que estamos ya más que acostumbrados en las películas de ciencia ficción y en los efectos especiales.

Aquí creé un entorno para realizar unas pruebas empleando iluminación indirecta con un nuevo motor de renderizado: "YafaRay", que me está llamando mucho la atención por la rapidez de proceso, flexibilidad y unos resultados excelentes en relación tiempo/calidad. Leer más...

domingo, 19 de octubre de 2008

Metro


Mi último trabajo en 3D. Me llevó una semana terminarlo y la friolera de 10 horas 37 minutos para renderizar esta imagen. En este caso usé Kerkythea para el renderizado y un procedimiento "unbiased" que si bien es más lento, el resultado de la simulación de la iluminación es muy realista. Leer más...

martes, 14 de octubre de 2008

Radio

Una radio de los años 20. Es una copia de una que tengo en casa, así que me resultó sencillo tomar las medidas y los detalles para reproducirla. Leer más...

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Sin trampa ni cartón


Esta imagen es el resultado de unas pruebas que realicé para comprobar hasta qué punto un programa de diseño en 3D es capaz de reproducir las características físicas de los materiales, en este caso del cristal.

Si te pica la curiosidad y quieres saber a grandes rasgos cómo funcionan estos programas 3D y ver de paso el "making of" de mi último modelo... sigue leyendo.


En primer lugar, el programa de diseño en 3D consta de dos programas en sí: el modelador (en mi caso Blender) y un renderizador (YafRay, Kerkythea, Blender Internal).

És te es Blender, el programa con el que diseño los modelos en 3 dimensiones a partir de unas figuras muy básicas: cubos, esferas, cilindros... y que luego voy transformándolas parar crear las formas deseadas.

Una vez creadas las figuras, se añaden puntos de luz para iluminar la escena y se m odifican ciertos parámetros de las figuras para dotarles de, por ejemplo, color, reflejo, refracción y otras características para imitar al máximo materiales reales.

En esta imagen puedes ver el diseño del prisma. Un objeto muy facil de modelar pero que guarda un gran secreto que luego sacaremos a la luz. -nunca mejor dicho-

Una vez creado el objeto prisma le asgné las características típicas de un cristal: reflexión, ya que todo cristal es capaz de reflejar su entorno. Refracción, puesto que el cristal deja pasar la luz a través de él. Cada elemento tiene un índice de refracción diferente, en este caso, como es cristal lo configuré para 1.55. Y el índice de dispersión dado que la luz, cuando pasa a través del objeto se dispersa.

Luego construí una "cámara oscura", una caja cerrada cuya única apertura es una pequeña abertura. En esta imagen puedes ver cómo el foco (amarillo) apunta al prisma (rosa) a través de la rendija.

Bien, el foco en este caso es un foco de fotones que diparará la friolera de 5 millones de partículas que atravesarán el prisma y se dejarán afectar por las características físicas del cristal que antes configuramos.

Una vez creada la escena, le toca el turno al segundo programa: el render. Es el programa encargado de interpretar las configuraciones y las formas para presentarlo de manera más vistosa.

Pero, ¿cómo funciona un render?

A groso modo explicaré que el render funciona desde el punto de vista del observador (la camara). El render calcula la línea que describe los rayos de luz desde su origen hasta que impacta en el objeto rebotándo de una forma u otra dependiendo de las características del objeto: si es rugoso rebotara de una forma y si es muy pulido lo hará como si fuese un espejo, por ejemplo. Ésto produce unos rebotes que vuelven a impactar nuevamente sobre otros objetos y así sucesivamente hasta que el trazo de luz pierde intensidad o tras un número especificado de rebotes.

El proceso de renderizar una imagen no es inmediata sino que puede llevar varios segundos, minutos o incluso horas dependiendo de la complejidad de la escena. En el caso de la imagen del prisma el renderizado tardó unos 30 minutos.

Pero, en el caso del prisma, la luz atravesó la estructura y se dispersó de igual forma que lo haría en un prisma real.

Lo que ves en la imagen renderizada es el resultado del impacto de la luz sobre el prisma y la dispersión de la luz blanca descomponiéndose en los siete colores. No es un retoque o montaje de postproducción, es todo fruto del renderizador YafRay.

Pura física. Sin trampa ni cartón. What you see is what you get (lo que ves es lo que obtienes).

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miércoles, 3 de septiembre de 2008

Vela


Una vela aportando un poco de luz en medio de la oscuridad. Leer más...

Cocina


Otra escena en 3D usando Blender para su creación y Yafray como viene siendo habitual para renderizado. Leer más...

domingo, 31 de agosto de 2008

Restaurante



Otra imagen en 3D que me sirvió para practicar una iluminación de escena un poco más compleja y la simulación de los tejidos. Aunque es mejorable, no quedó nada mal. Leer más...

sábado, 23 de agosto de 2008

Bolígrafo


Otro modelo 3D más para la colección. Este me resultó especialmente sencillo de modelar pero era una escena que llevaba tiempo en mente y deseaba realizar.
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lunes, 4 de agosto de 2008

Patio de Arcos

(Click en la imaagen para ampliar)

Otro de mis modelos: un patio de arcos en el que se cuela el sol de la tarde describiendo sombras y contrastes.

Decidí renderizar desde varias perspectivas para captar distintos ángulos de visión. En la imagen de arriba desde uno de los laterales del piso inferior.

(Click en la imaagen para ampliar)

Un detalle de los balcones. Si amplías la imagen podrás ver mejor el dibujo de la barandilla así como el reflejo del cielo en los cristales.

(Click en la imaagen para ampliar)

Esta otra vista tomada desde la azotea del edificio desde la que se toma una idea de las proporciones del espacio.

(Click en la imaagen para ampliar)

Cuarta y última imagen: desde uno de los balcones.

Bueno, ya veré que diseñaremos para la proxima entrada ;)
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viernes, 18 de julio de 2008

Billar


(Haz click en la imagen para verla a su tamaño real 1280 x 1024)

Mi último modelo en 3D. Creo que esta imagen no precisa explicación alguna.


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martes, 15 de julio de 2008

Seis doble


(Haz click en la imagen para verla a su tamaño real 1280 x 1024)

Poco a poco voy logrando mejores resultados con el diseño 3D. Aquí un par de dados tras una magnífica tirada, ¡seis doble!


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viernes, 11 de julio de 2008

Esferas de colores


(Haz click en la imagen para verla a su tamaño real 1280 x 1024)

Esferas de cristal de colores usando software libre. En este caso Blender sobre Linux usando YafRay para el renderizado.

Próximamente subiré otra imagen, no tan colorida, en la que estoy trabajando.
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