sábado, 13 de diciembre de 2008

Poker


Éste no iba a ser el resultado que iba buscando. Es más, ni siquiera iban a aparecer unas cartas. Pero poco a poco fuí cambiando la escena hasta que quedó como se aprecia en la imagen.

Renderizado con Yafaray y modelado con Blender. Leer más...

viernes, 28 de noviembre de 2008

Una de naves


Una de las ventajas del 3D es la posibilidad de crear entornos ficticios a los que estamos ya más que acostumbrados en las películas de ciencia ficción y en los efectos especiales.

Aquí creé un entorno para realizar unas pruebas empleando iluminación indirecta con un nuevo motor de renderizado: "YafaRay", que me está llamando mucho la atención por la rapidez de proceso, flexibilidad y unos resultados excelentes en relación tiempo/calidad. Leer más...

domingo, 9 de noviembre de 2008

Un día en el campo

Cada vez que tengo ocasión me gusta escaparme a la sierra y trato no olvidar mi cámara; nunca sabes qué simpática escena puedes encontrarte.


en la foto superior el gato gris bostezaba enérgicamente y no sabíamos por qué. a continuación vemos que lo que tenía era un hambre atroz. Sin duda, un cazador nato, y no le veo con intenciones de compartir su trofeo.


Una empinada calle, como otras tantas de Benaocaz, un pequeño pueblo de la sierra de Cádiz.


Camino agreste aún húmedo por la lluvia de aquella mañana. Las primeras lluvias del año dejan un característico olor en la tierra. Lástima que no pueda quedarse impregnado en la fotografía.

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domingo, 19 de octubre de 2008

Metro


Mi último trabajo en 3D. Me llevó una semana terminarlo y la friolera de 10 horas 37 minutos para renderizar esta imagen. En este caso usé Kerkythea para el renderizado y un procedimiento "unbiased" que si bien es más lento, el resultado de la simulación de la iluminación es muy realista. Leer más...

martes, 14 de octubre de 2008

Radio

Una radio de los años 20. Es una copia de una que tengo en casa, así que me resultó sencillo tomar las medidas y los detalles para reproducirla. Leer más...

miércoles, 17 de septiembre de 2008

Sin trampa ni cartón


Esta imagen es el resultado de unas pruebas que realicé para comprobar hasta qué punto un programa de diseño en 3D es capaz de reproducir las características físicas de los materiales, en este caso del cristal.

Si te pica la curiosidad y quieres saber a grandes rasgos cómo funcionan estos programas 3D y ver de paso el "making of" de mi último modelo... sigue leyendo.


En primer lugar, el programa de diseño en 3D consta de dos programas en sí: el modelador (en mi caso Blender) y un renderizador (YafRay, Kerkythea, Blender Internal).

És te es Blender, el programa con el que diseño los modelos en 3 dimensiones a partir de unas figuras muy básicas: cubos, esferas, cilindros... y que luego voy transformándolas parar crear las formas deseadas.

Una vez creadas las figuras, se añaden puntos de luz para iluminar la escena y se m odifican ciertos parámetros de las figuras para dotarles de, por ejemplo, color, reflejo, refracción y otras características para imitar al máximo materiales reales.

En esta imagen puedes ver el diseño del prisma. Un objeto muy facil de modelar pero que guarda un gran secreto que luego sacaremos a la luz. -nunca mejor dicho-

Una vez creado el objeto prisma le asgné las características típicas de un cristal: reflexión, ya que todo cristal es capaz de reflejar su entorno. Refracción, puesto que el cristal deja pasar la luz a través de él. Cada elemento tiene un índice de refracción diferente, en este caso, como es cristal lo configuré para 1.55. Y el índice de dispersión dado que la luz, cuando pasa a través del objeto se dispersa.

Luego construí una "cámara oscura", una caja cerrada cuya única apertura es una pequeña abertura. En esta imagen puedes ver cómo el foco (amarillo) apunta al prisma (rosa) a través de la rendija.

Bien, el foco en este caso es un foco de fotones que diparará la friolera de 5 millones de partículas que atravesarán el prisma y se dejarán afectar por las características físicas del cristal que antes configuramos.

Una vez creada la escena, le toca el turno al segundo programa: el render. Es el programa encargado de interpretar las configuraciones y las formas para presentarlo de manera más vistosa.

Pero, ¿cómo funciona un render?

A groso modo explicaré que el render funciona desde el punto de vista del observador (la camara). El render calcula la línea que describe los rayos de luz desde su origen hasta que impacta en el objeto rebotándo de una forma u otra dependiendo de las características del objeto: si es rugoso rebotara de una forma y si es muy pulido lo hará como si fuese un espejo, por ejemplo. Ésto produce unos rebotes que vuelven a impactar nuevamente sobre otros objetos y así sucesivamente hasta que el trazo de luz pierde intensidad o tras un número especificado de rebotes.

El proceso de renderizar una imagen no es inmediata sino que puede llevar varios segundos, minutos o incluso horas dependiendo de la complejidad de la escena. En el caso de la imagen del prisma el renderizado tardó unos 30 minutos.

Pero, en el caso del prisma, la luz atravesó la estructura y se dispersó de igual forma que lo haría en un prisma real.

Lo que ves en la imagen renderizada es el resultado del impacto de la luz sobre el prisma y la dispersión de la luz blanca descomponiéndose en los siete colores. No es un retoque o montaje de postproducción, es todo fruto del renderizador YafRay.

Pura física. Sin trampa ni cartón. What you see is what you get (lo que ves es lo que obtienes).

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miércoles, 3 de septiembre de 2008

Vela


Una vela aportando un poco de luz en medio de la oscuridad. Leer más...