jueves, 25 de noviembre de 2010

Jarrones


Otra escena en 3D. Como viene siendo habitual, usando Blender para modelar y Yafaray para el renderizado que en esta ocasión, para una imagen de 1920x1080, se tomó algo más de 10 horas en recrear la escena.

Para aquel que este acostumbrado a realizar trabajos en 3D comprenderá la complejidad que puede llegar a suponer en ciertas escenas la inclusión de cristales.

La idea para esta composición me la dio una publicidad que vi en IKEA.
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viernes, 1 de octubre de 2010

Recibidor

Hacía bastante tiempo que no realizaba ninguna nueva escena en 3D.

La escena está modelada con Blender y renderizada con Yafaray sin ningún tipo de postproducción gráfica. Después de varios días y 73 minutos para obtener el renderizado total así es como quedó.

En esta ocasión usé como modelo inspirativo el recibidor de mi propia casa, aunque actualmente ya no está como se aprecia en la escena 3D ya que estuve realizando algunas obras.

Al menos quedó un bonito recuerdo.
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martes, 2 de junio de 2009

Años 30

En color sepia

A todo color

Este es el último trabajo en Blender. Me llevó unas 70 horas de modelado y texturizado y unas 3 horas 30 minutos de renderizado. Es uno de las escenas 3D de las que estoy más satisfecho.

Para realizar el modelo me inspiré en el Ford Duesenberg y en los Ford Model A y Model T de los años 30.
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viernes, 20 de febrero de 2009

Luna

Sencillo pero impactante. Aunque parezca una fotografía no lo es. Lo que más me gusta del diseño en 3D es la posibilidad, y también la dificultad, de aproximarse lo máximo posible al realismo. Leer más...

miércoles, 21 de enero de 2009

Reloj de pared

Hacía algún tiempo que no publicaba un nuevo diseño en 3D. Pues ya llegó la hora. Un ejemplo de fotorrealismo. Cómo no, modelado en Blender y generado con Yafaray. Unas tres horas y media de renderizado y algo de postproducción con Gimp para darle un cierto toque de desenfoque.

Como particularidad en esta imagen, decir que aunque no se vea directamente, la escena posee un techo, un suelo y cuatro paredes, y en una de ellas, un ventanal por donde se cuela la luz exterior. También un par de objetos, a modo de mueble de cocina, están situados frente al reloj y a su derecha con la intención de que los rebotes de luz y sombras afecten de la forma más real al objeto central. Leer más...

sábado, 13 de diciembre de 2008

Poker


Éste no iba a ser el resultado que iba buscando. Es más, ni siquiera iban a aparecer unas cartas. Pero poco a poco fuí cambiando la escena hasta que quedó como se aprecia en la imagen.

Renderizado con Yafaray y modelado con Blender. Leer más...

viernes, 28 de noviembre de 2008

Una de naves


Una de las ventajas del 3D es la posibilidad de crear entornos ficticios a los que estamos ya más que acostumbrados en las películas de ciencia ficción y en los efectos especiales.

Aquí creé un entorno para realizar unas pruebas empleando iluminación indirecta con un nuevo motor de renderizado: "YafaRay", que me está llamando mucho la atención por la rapidez de proceso, flexibilidad y unos resultados excelentes en relación tiempo/calidad. Leer más...