miércoles, 21 de enero de 2009

Reloj de pared

Hacía algún tiempo que no publicaba un nuevo diseño en 3D. Pues ya llegó la hora. Un ejemplo de fotorrealismo. Cómo no, modelado en Blender y generado con Yafaray. Unas tres horas y media de renderizado y algo de postproducción con Gimp para darle un cierto toque de desenfoque.

Como particularidad en esta imagen, decir que aunque no se vea directamente, la escena posee un techo, un suelo y cuatro paredes, y en una de ellas, un ventanal por donde se cuela la luz exterior. También un par de objetos, a modo de mueble de cocina, están situados frente al reloj y a su derecha con la intención de que los rebotes de luz y sombras afecten de la forma más real al objeto central. Leer más...